用技术征服游戏,MAC打造链游王者——MAC底层技术开发平台首席云因管TOM专访

MAC是一条公链,我们从2016年开始研发,沉淀大概2-3年之久,去年我们正式将MAC公有链多有链发布了出来,8月份我们举行了大型的发布会,当时在整个区块链行业都是比较震撼的,因为它的TPS已经到达了1500万,对目前全球范围内来说没有人可以做到,当

以下为采访实录

1.请你先介绍下这个项目

MAC是一条公链,我们从2016年开始研发,沉淀大概2-3年之久,去年我们正式将MAC公有链多有链发布了出来,8月份我们举行了大型的发布会,当时在整个 区块链 行业都是比较震撼的,因为它的TPS已经到达了1500万,对目前全球范围内来说没有人可以做到,当前EOS的最高运算也仅仅能达到500万。同时我们还注重其安全性和底层开发,可以说我们更愿意在技术方面投入时间,因此我们能保证我们的链是完善的。在对外发布方面我们是面向全球的,纽约,新加坡和北京都我们有自己的分公司 ,后续我们也会陆续将自己的技术里程和开发者平台向其他开发者公布。



2.你的项目和今天的 区块 链 主题有什么样的联系?

目前 区块 链 的用户属性更倾向于传统的博彩和棋牌,上线之后它们的数据会比较高,是值得我们生推下去的,因此我们出资2000万,目的就是去寻找一些优秀的项目扶持 区块 链 游戏,在其上线前提供资金,倘若后期做的好,还会可以考虑并购。可以说在资金、用户和宣发方面我们是具有资源优势的。 区块 链 的用户是有区别于传统的用户的,因为要承受一定风险的,比如说棋牌行业需要地推自己的用户,实施起来是有一定的难度和风险的,其承受的压力与传统的用户先比也会更高。


3.在普通博彩用户能够更好的接受 区块 链 的问题上,你有什么好的建议吗?

事实上很多用户是不了解 区块 链 的,他们没有认识到 区块 链 是会保持公平公正原则的,作为开发者平台我们会让公户深刻的体会到公平公正,我们会提供一个后台,里面的每笔交易都写得清清楚楚。同时我们还会做一些商业化的活动,让用户通过活动空投,刚开始会发放免费的币,目的用户能了解到游戏的深度和可玩性,认识到这里是可以获利的,让用户选择留存。



4. 区块 链 除了支付方面你认为还有有其他方面的作用吗?

我们今年在游戏方面除了游戏还有直播,我们主打的是TPS能达到1500万,1500万对于整个直播行业也是一个利好消息,所以说不光是直播甚至是在底层深度的研发。我们所对标的是名为coco2d-x的游戏底层技术,希望可以远超于它。


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